おまけ (曲も作りたいけどモデリングとかの作業で後回しになっているの図)
そこそこ良いやつ①
C.E [demo v3]2026の1月だと思う。今作には入らないけど前述した別の作品の方にはアレンジして入れてみたい。一回開発ログで使った記憶がある音源。
結構お気に入りのやつ
これも2026年の1月。アップテンポなのと1:00~からのシンセパートが結構好き。ココからさらに良くできると思う反面、今作にはちょっと雰囲気が合わない気がしてるので没寄り。
Disq-communication [issue 7]
ディスク通信七月号
7月号編....
このブロg....通信を見てる人の中にもしかしたらこのゲームの旧バージョンをSNSで見てる人がいるかもしれない(なんならあのコンセプトを期待している人もいるかも)ので一応軽くこのゲームのプロトタイプの話をしようと思います。
一応今(2026/8/9)作ってるゲームはこの何個か開発ログを出してた2作ともう一作の内容が関わってるという感じになってて、左のゲームは探索FPSゲームの骨組みだけ作って放置してたもので、右はメインで作ってたローリングアクションゲームでした(ローリングアクションゲームとは...??)
武器要素とかは左の画像のゲームが今では強く残ってますがそれ以外の要素はほぼ右のゲームから来てます。制作途中で右のゲームでステージ設計をしてた際にこの操作性とゲーム性を加味すると一旦ボールで転がる要素は完全に切り離した方がいいな、となって色々と検討して今の形になりました。
ただこの元々あった転がる操作性が自分は結構気に入ってたとの、何よりスピード感が変わったので攻撃の仕方を変えざるを得なくなって多くの個人的に好きだった内容をバランスと操作性のために変えたことに対して、ゲーム性をこれにあった物にすればもの凄く活かせたはずなのにという、、この要素への思い入れがあってバックアップを利用してこれはこれで別の作品としていつか成立させたいというように最近は感じてきたので、いつかやります!!!!!(未定)
本当になんか分身するか腕を増やすかでもしたいレベルに出力が間に合ってないです!猫chang...
ゲームを作ることを中心に勿論やっているんですけども、時間が吸われまくっているのでそれこそキャラクターデザインとかをもし誰かに何体か任せられたらな~と前は思ってたんですけど、意外と自分の頭の中でくっきりとキャラクターの姿が出てくるように最近なってきたのでモデリングして出力しなきゃ!!!となって肝心のバグ取りだったり細かい物を作る作業の時間が圧迫されていきタスクが増えております。頑張ります。モデリングを。
今月は色々と大変だったのであんまり濃い進歩というのが無いためにここで終わりです。来月(今月...)は飛ばしていきます
2回目となりますが前回より見出しをつけたり余白をつけたりして見やすくしてみました。読んでくださりありがとうございます。感想とか、もしあれば何でもSNSとかでください!
-agmrk 2026/08/09ド深夜
2026の1月だと思う。今作には入らないけど前述した別の作品の方にはアレンジして入れてみたい。一回開発ログで使った記憶がある音源。
これも2026年の1月。アップテンポなのと1:00~からのシンセパートが結構好き。ココからさらに良くできると思う反面、今作にはちょっと雰囲気が合わない気がしてるので没寄り。
このhtml作るのに役立ったページ:
文字間隔来月やるのか分からないけど来月もお楽しみに